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キーワード一覧

アシスタントレフリー [あしすたんとれふりー]
ELVs導入以前はタッチジャッジと呼ばれていたが、導入後はアシスタントレフリーという呼び名になり、レフリーが確認できなかった事項のアドバイスができるという権限を持つようになった。

アドバンテージ [あどばんてーじ]
反則が起こっても、反則をしていない側が有利に試合を進めている場合はそのまま続行させること。レフリーがアドバンテージを解消するまでは思い切って攻めることができる。アドバンテージをとっている間に反則をしていない側が不利な状況になるとそこでプレーが途切れ、スクラムやペナルティキックを与える。

インゴールライン [いんごーるらいん]
15人の男たちが目指す先。このラインを越えてボールをグラウンディングするとトライとなる(ライン上もOK)。

おい、いわれてっぞ [おい、いわれてっぞ]
前々キャプテン110さんの口癖。たぶん、相当周りから言われたと思われ、管理人が入学してからはあまり聞いたことがない。

オフサイド [おふさいど]
ボールを持ったプレーヤーより前にいるプレーヤーはプレーできない。また、スクラムではナンバーエイトの最後尾から5m後ろ、モール・ラックでは最後尾のプレーヤーの足の位置がオフサイドラインとなり、ボールが出るまでそのラインを越えてはいけない。キックにおいては蹴ったプレーヤーより前にいるプレーヤーは、蹴ったプレーヤーかそれよりも後ろにいたプレーヤーに追い越されるまでは動けない。

オーバーザトップ [おーばーざとっぷ]
ラックにおいてボールの上に倒れこんでボールが出るのを妨げる反則。この反則を繰り返すとシンビンになることも多い。

きぐすりや [きぐすりや]
西医で毎年泊まる民宿。夜はオーナーの息子とみんなで戯れたりしている。

キックオフ [きっくおふ]
試合の前後半の開始時、得点後にドロップキックによって行われる。相手の10mラインを超えなければ相手にセンターライン中央でのスクラムが与えられる。(キックオフのやり直しも選択肢にあるが、選択するチームはまずない)

九山 [きゅうやま]
毎年GWに開催される九州・山口医科学生体育大会の略。昨年度は4位でシード権を獲得した。ちなみに主観順は大分(09年)→福岡→長崎→宮崎→九州→琉球→山口→久留米→熊本→鹿児島→産業→佐賀らしい。評議委員会で言ってた。

コンバージョン(ゴールキック) [こんばーじょん(ごーるきっく)]
トライ後に与えられる。成功すれば2点。コンバージョンはトライをした位置を原点としてタッチラインと平行に引かれた線上から蹴ることができる。

歩歩歩 [さんぽ]
部員がバイトする居酒屋。ラグビー部御用達となっている。310さんの得意プレーでもある。

シンビン [しんびん]
反則の繰り返しや、危険なプレーによりイエローカードがレフリーより出され、10分間の一時退出となる。sinは神、binは箱を意味し、反省が促される。以前は相手のインゴールの裏でしていたが、最近はハーフウェイ付近に置かれた椅子に座っていることが多い。

ジョイマン [じょいまん]
いわずと知れた古谷の得意の一発芸。顔が似てるからと無茶を言われ、一人武道場で練習し完成した。最初は嫌そうだったが、最近では成人式で自分からやるなど実は気に入っているようだ。佐々木淳、ぺ・ヨンジュン。

スクラム [すくらむ]
ペナルティーとは違い、ノックオンやスローフォワードなどの軽い反則が起こった場合に行われるセットプレー。FWの見せ場でもある。

スローフォワード [すろーふぉわーど]
ボールを前にパスしてしまう反則。ラグビーではボールを前に進めてはいけない。スクラムでプレー再開。

タッチライン [たっちらいん]
グラウンドの横のライン。このラインを割ると(踏んでもアウト)その地点からラインアウトが開始される。タッチラインの外側で空中でボールをキャッチし、ラインの内側に入るのはOK。

ダイレクトタッチ [だいれくとたっち]
22mラインに挟まれたエリアから直接タッチラインにボールを蹴りだした場合、ダイレクトタッチとなり蹴った地点からの相手ボールラインアウトとなる。したがって、22mの外でキックをする場合には注意が必要である。また、ELVsによって22mの外から持ち込んだボールも直接タッチに蹴りだせなくなった。

中四 [ちゅうし]
毎年10月の3連休に行われる中国・四国医科学生体育大会の略。一昨年度は優勝、昨年度は準優勝であった。この大会をもって6年生と4マネは引退する。留年しなければ。

10mライン [てんめーとるらいん]
ハーフウェーラインから両サイドに10mずつ入った位置にあるライン。キックオフでこのラインを超えないと相手ボールのスクラムとなる。

デッドゴールライン [でっどごーるらいん]
インゴールの終わりののライン。このラインをボールが割ると、蹴った地点からのスクラムとなる。